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解析COB封装动态像素

日期:2024-01-15 浏览次数: 622
内容总结:

说到COB封装动态像素技术,首先我们要了解为什么要发展动态像素技术,《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》明确将按照“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线,大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。


从央视直播到赛事转播,从大屏显示到居家显示,4K已经成为现如今的主流显示分辨率,而央视8K频道也早于2022年开始正式开播。4K已经进入千家万户,8K也不是遥不可及,但在大屏显示的主要显示屏LED身上,8K甚至于4K的普及都显得差强人意,尤其是在一些会议场所的LED屏,4K的普及都存在一定的难度。


为什么会出现这样的问题?


我觉得要从两方面去解答这样一个问题,首先是空间问题,一类办公修建不低于2.7m,一般写字楼在3.2m,一般会议室高度在3.9m左右,跃层的指挥中心、报告厅层高在8.6m左右。


4K为例,我们要在一个正常层高的写字楼内安装的话,至少需要使用P0.9的产品,一般的会议室要用P1.2的产品去做,这也就是目前P1.2是主流的原因,如果是8K呢,我们只能使用更小的P0.7、P0.6去完成。这也就带来了另一个问题,性价比。


目前P0.6的产品能不能做?可以做,但是目前来说,P0.6的LED产品价格非常昂贵,就算是P0.9的产品也只占了很小的一部分市场,而行业内的朋友都了解,对于COB甚至SMD来说,点间距的下降已经遇到瓶颈,不改变技术路线,很难去无限制的降低点间距,所以LED行业必须找到一条可以通往Micro LED的路径。


这些问题在OLED屏应用到手表、手机等小屏幕方面是一样的,既要小,又要保证分辨率,所以只能去使用像素渲染技术来达到这一目的,也就是我们所说的动态像素技术,原理就是将一个RGB像素拆分为若干个彼此独立的红色发光体、绿色发光体、蓝色发光体。单色发光体按照受控指令和相邻其他二色发光体形成RGB像素,各RGB发光体相互之间为等间距均匀分布,各自独立驱动控制接受指令。


先给大家做一点简单的科普,OLED 的像素并不是 RGB 1:1:1 的,像主流的钻石排列,红蓝就各少了一半的像素,这时候如果显示一个白点,只点亮 RGB 三个像素可能就不够,还需要从旁边借像素,来确保颜色和形状尽可能的还原,这就是次像素渲染算法。


这也就是为什么动态像素技术可以去把分辨率做的更高的原因,芯片少了,我们可以把芯片间距做的更小了,同时减少了驱动程序和电源供给。


那现在动态像素又有哪些技术组成?


次像素渲染技术在OLED层面有非常多的排列组合方式,而对于COB封装LED显示屏的动态像素技术的排列方式,我们简单对比以下几种组合方式,以1.25mm间距来比较,三颗芯片二倍增技术,可以减少一半的芯片量,而四颗芯片四倍增技术,可以减少三分之二的芯片量,这都降低了芯片数。


这一新技术能带来哪些产品性能的提升?


首先是更好的画质分辨率

应用动态像素技术,可以让目前具有经济性、更成熟的间距规格技术,例如P1.2或者P1.6在应用中,实现2-3倍的清晰度提升;也可以让需要视觉4K/8K清晰度的显示项目,采用的LED屏产品落入更成熟间距技术区间,进而控制成本提升,未来的室内会议,4K是标配,8K也将逐步应用。


更高的对比度,更低的反射率

由于减少了发光芯片,单位面积内的芯片减少,整体墨色更加均匀一致,整屏一致性更好,反射率也更低,对比度相应的也更高。


更节能,屏前温度更低

由于减少了发光芯片,功耗也相应的降低,芯片发热量也减少,屏前温度也更低。


以上就是为大家整理COB封装动态像素的相关信息,如果您对于LED显示屏有任何问题,欢迎前来咨询。


 

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